URP SHADER 변경점
/// URP SHADER에서 사라진 Material 변수들을 새로 적용시켜 주어야한다
///_MainTex => _BaseMap
///_Color => _BaseColor
///_Glossiness=>_Smoothness
//material.SetColor("_Color", color);
material.SetColor("_BaseColor", color);
//material.SetTexture("_MainTex", diffuseTexture);
material.SetTexture("_BaseMap", diffuseTexture);
//material.SetFloat("_Glossiness", materialData.Glossiness);
material.SetFloat("_Smoothness", materialData.Glossiness);
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