void MostLongCooltime()
{
//Debug.Log("MostLongCooltime");
///비어있는 목록을 제거하고 있는 것들 중에서 max를 찾는다
var filtered = skill_Infos.Where(x => x != null).ToArray();
if (filtered == null)
return;
if (filtered.Length == 0)
return;
///체크할께 하나밖에 없다면 모스트 쿨타임은 지금 현재쿨타임이다~
if (filtered.Count() <= 1)
{
//Debug.Log("한개");
MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, filtered[0]);
//아이템의 쿨타임 감소 상한치는 0.7f 이다
if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
{
item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
}
MostCoolTime_Value = filtered[0].coolTime;
MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
return;
}
//Debug.Log("transformName:" + transform.name);
///실제 쿨타임 계산 공식
Skill_Info _info = skill_Infos.Where(x => (x != null&& (x.coolTime == filtered.Max(t => t.coolTime)))).First();
MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, _info);
if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
{
item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
}
MostCoolTime_Value = _info.coolTime;
MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
}
2020년 2월 24일 월요일
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git rejected error(feat. cherry-pick)
문제 아무 생각 없이 pull을 받지않고 로컬에서 작업! 커밋, 푸시 진행을 해버렷다. push에선 remote와 다르니 당연히 pull을 진행해라고 하지만 로컬에서 작업한 내용을 백업하지 않고 진행하기에는 부담스럽다(로컬작업 유실 가능성) 해결하려...
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아마 포함 디렉터리에 맞지 않는 버전(2019 or 2018 의 fbx sdk) 본인은 2019만 추가 되어 있어서 2017도 추가 했더니 해당 Error 가 사라짐 이렇게 해주면 일단 해당 Error는 사라짐
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