void MostLongCooltime()
{
//Debug.Log("MostLongCooltime");
///비어있는 목록을 제거하고 있는 것들 중에서 max를 찾는다
var filtered = skill_Infos.Where(x => x != null).ToArray();
if (filtered == null)
return;
if (filtered.Length == 0)
return;
///체크할께 하나밖에 없다면 모스트 쿨타임은 지금 현재쿨타임이다~
if (filtered.Count() <= 1)
{
//Debug.Log("한개");
MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, filtered[0]);
//아이템의 쿨타임 감소 상한치는 0.7f 이다
if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
{
item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
}
MostCoolTime_Value = filtered[0].coolTime;
MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
return;
}
//Debug.Log("transformName:" + transform.name);
///실제 쿨타임 계산 공식
Skill_Info _info = skill_Infos.Where(x => (x != null&& (x.coolTime == filtered.Max(t => t.coolTime)))).First();
MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, _info);
if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
{
item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
}
MostCoolTime_Value = _info.coolTime;
MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
}
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