void MostLongCooltime()
    {
        //Debug.Log("MostLongCooltime");
        ///비어있는 목록을 제거하고 있는 것들 중에서 max를 찾는다
        var filtered = skill_Infos.Where(x => x != null).ToArray();
        if (filtered == null)
            return;
        if (filtered.Length == 0)
            return;
        ///체크할께 하나밖에 없다면 모스트 쿨타임은 지금 현재쿨타임이다~
        if (filtered.Count() <= 1)
        {
            //Debug.Log("한개");
            MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, filtered[0]);
            //아이템의 쿨타임 감소 상한치는 0.7f 이다
            if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
            {
                item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
            }
            MostCoolTime_Value = filtered[0].coolTime;
            MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
            return;
        }
        //Debug.Log("transformName:" + transform.name);
        ///실제 쿨타임 계산 공식
        Skill_Info _info = skill_Infos.Where(x => (x != null&& (x.coolTime == filtered.Max(t => t.coolTime)))).First();
        MostCoolTime_Index = Array.IndexOf(skill_Infos, _info);
        if (item_coolTimes[MostCoolTime_Index] > 0.7f)
        {
            item_coolTimes[MostCoolTime_Index] = 0.7f;
        }
        MostCoolTime_Value = _info.coolTime;
        MostCoolTime_Value -= (MostCoolTime_Value * item_coolTimes[MostCoolTime_Index]);
    }
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