IEnumerator CoilShulink(GameObject TargetObj, float TargetValue)
{
float offset = 0.02f;
while (TargetObj.transform.localScale.x >= TargetValue)
{
if (TargetObj.transform.localScale.x > TargetValue)
{
TargetObj.transform.localScale -= new Vector3(offset * Time.deltaTime, offset * Time.deltaTime, 0);
}
else
{
TargetObj.transform.localScale = new Vector3(TargetValue, TargetValue, 0.7f);
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
offset += offset * Time.deltaTime;
}
while (TargetObj.transform.localScale.x <= TargetValue)
{
if (TargetObj.transform.localScale.x < TargetValue)
{
TargetObj.transform.localScale += new Vector3(offset * Time.deltaTime, offset * Time.deltaTime, 0);
}
else
{
TargetObj.transform.localScale = new Vector3(TargetValue, TargetValue, 0.7f);
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
offset += offset * Time.deltaTime;
}
}
2020년 3월 4일 수요일
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git rejected error(feat. cherry-pick)
문제 아무 생각 없이 pull을 받지않고 로컬에서 작업! 커밋, 푸시 진행을 해버렷다. push에선 remote와 다르니 당연히 pull을 진행해라고 하지만 로컬에서 작업한 내용을 백업하지 않고 진행하기에는 부담스럽다(로컬작업 유실 가능성) 해결하려...
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아마 포함 디렉터리에 맞지 않는 버전(2019 or 2018 의 fbx sdk) 본인은 2019만 추가 되어 있어서 2017도 추가 했더니 해당 Error 가 사라짐 이렇게 해주면 일단 해당 Error는 사라짐
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