using System.Diagnostics;
using Debug = UnityEngine.Debug; ///Debug class는 UnityEngine.Debug 사용하겠다 선언
Debug.Assert(IsRegistered, "this quest has already been registered,");///버그잡기용 코드 //빌드시에는 적용안됨!
/// 에디터에서만 작동하는 함수
[Conditional("UNITY_EDITOR")]///여기오타나면 안됨!
private void CheckIsRunning()
{
Debug.Assert(IsRegistered, "this quest has already been registered,");///버그잡기용 코드 //빌드시에는 적용안됨!
Debug.Assert(!IsCancle, "this quest has been canceled.");///버그잡기용 코드 //빌드시에는 적용안됨!
Debug.Assert(!IsComplete, "this quest has already been complete.");///버그잡기용 코드 //빌드시에는 적용안됨!
}
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