2022년 11월 2일 수요일

DrawLine

 




  // Offset position above object bbox (in world space)
  float offsetPosY = target.transform.position.y + 1.5f;
 
  // Final position of marker above GO in world space
  Vector3 offsetPos = new Vector3(target.transform.position.x, offsetPosY, target.transform.position.z);
 
  // Calculate *screen* position (note, not a canvas/recttransform position)
  Vector2 canvasPos;
  Vector2 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(offsetPos);
 
  // Convert screen position to Canvas / RectTransform space <- leave camera null if Screen Space Overlay
  RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPoint, null, out canvasPos);
 
  // Set
  markerRtra.localPosition = canvasPos;



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