2022년 11월 2일 수요일

Unity UI On GameObjectPostion

 




void DrawTest()
    {

        // Offset position above object bbox (in world space)
        float offsetPosY = target.transform.position.y;

        // Final position of marker above GO in world space
        Vector3 offsetPos = new Vector3(target.transform.position.x, offsetPosY, target.transform.position.z);

        // Calculate *screen* position (note, not a canvas/recttransform position)
        Vector2 canvasPos;
        Vector2 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(offsetPos);

        // Convert screen position to Canvas / RectTransform space <- leave camera null if Screen Space Overlay
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(MainCanvasRect, screenPoint, null, out canvasPos);

        // Set
        imageRectTransform.localPosition = canvasPos;
    }


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