자식 text객체에는 content size를 넣어줘서 크기 변경하게 하고
변경을 원하는 객체에 해당 스크립트를 적용시키면 됨
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if (this.gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x != TargetText.preferredWidth)
{
this.gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(TargetText.preferredWidth, TargetText.preferredHeight);
Debug.Log("size변경");
}
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