2019년 12월 8일 일요일

randomMove

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
using System.Collections;
 
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine.AI;
 
public class Move : MonoBehaviour
 
{
 
 
 
    private NavMeshAgent agent;
 
    public Transform target;
 
    public Vector3 RandomNavSpherePos;
 
 
 
    public float wanderRadius;
 
    //public float wanderTimer;
 
    //public float timer;
 
 
 
    public bool isResetPos;
 
    public bool isMoveToTarget;
 
    public bool isMoveRand;
 
 
 
    private float distanceToTarget;
 
    public float targetAttackRange;
 
    // Start is called before the first frame update
 
    void Start()
 
    {
 
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
 
        StartCoroutine(MoveToTarget());
 
        StartCoroutine(MoveRandom());
 
    }
 
 
 
    // Update is called once per frame
 
    void Update()
 
    {
 
        //agent.SetDestination(target.position);
 
        if (Input.GetKeyDown("1"))
 
        {
 
            //가운데로 리턴
 
            agent.SetDestination(new Vector3(000));
 
        }
 
 
 
    }
 
 
 
    IEnumerator MoveToTarget()
 
    {
 
        while (true)
 
        {
 
            if (isMoveToTarget)
 
            {
 
                agent.SetDestination(target.position);
 
            }
 
            yield return new WaitForSeconds(0.35f);
 
            CalDistance();
 
        }
 
    }
 
 
 
    public void CalDistance()
 
    {
 
        distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.position);
 
 
 
 
 
        if (distanceToTarget > targetAttackRange)
 
        {
 
            isMoveToTarget = true;
 
        }
 
        else
 
        {
 
            Debug.Log("타겟과 나의 거리:" + distanceToTarget);
 
            isMoveToTarget = false;
 
        }
 
    }
 
 
 
    IEnumerator MoveRandom()
 
    {
 
        while (true)
 
        {
 
           
 
            bool isAbleValue = true;
 
            float dis;
 
 
 
            while (isAbleValue && isMoveRand)
 
            {
 
                RandomNavSpherePos = RandomNavSphere(transform.position, wanderRadius, -1);
 
                dis = Vector3.Distance(target.position, RandomNavSpherePos);
 
 
 
                if (dis > targetAttackRange)
 
                {
 
                    isAbleValue = false;
 
                }
 
                else
 
                    isAbleValue = true;
 
            }
 
 
 
            yield return new WaitForSeconds(0.3f);
 
            agent.SetDestination(RandomNavSpherePos);
 
 
 
 
 
        }
 
 
 
    }
 
 
 
    Vector3 RandomNavSphere(Vector3 origin, float dist ,int layermask )
 
    {
 
        Vector3 randDirection = Random.insideUnitSphere * dist;
 
        randDirection += origin;
 
        NavMeshHit navHit;
 
        NavMesh.SamplePosition(randDirection, out navHit, dist, layermask);
 
        return navHit.position;
 
    }
 
}
 
 
cs

댓글 없음:

댓글 쓰기

git rejected error(feat. cherry-pick)

 문제 아무 생각 없이 pull을 받지않고 로컬에서 작업! 커밋, 푸시 진행을 해버렷다. push에선 remote와 다르니 당연히 pull을 진행해라고 하지만 로컬에서 작업한 내용을 백업하지 않고 진행하기에는 부담스럽다(로컬작업 유실 가능성) 해결하려...