- #pragma strict
- import UnityEngine;
- import System.Collections;
- import UnityEngine.AI;
- //Public Variables
- public var wanderRadius : float;
- public var wanderTimer : float;
- //Private Variables
- private var target : Transform;
- private var agent : NavMeshAgent;
- private var timer : float;
- function Start ()
- {
- agent = GetComponent(NavMeshAgent);
- timer = wanderTimer;
- }
- function Update()
- {
- timer += Time.deltaTime;
- if(timer >= wanderTimer)
- {
- var newPos : Vector3 = RandomNavSphere(transform.position, wanderRadius, -1);
- agent.SetDestination(newPos);
- timer = 0;
- }
- }
- function RandomNavSphere(origin : Vector3, dist : float, layermask : int):Vector3
- {
- var randDirection : Vector3 = Random.insideUnitSphere * dist;
- randDirection += origin;
- var navHit : NavMeshHit;
- NavMesh.SamplePosition(randDirection, navHit, dist, layermask);
- return navHit.position;
- }
2019년 12월 8일 일요일
Wander Patrol(Unity)
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