2020년 1월 7일 화요일

반사백터

충돌한 객체에 대해서 오른쪽 or 왼쪽 으로 반사벡터입력받기

public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "SkillRange")
{
int per = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
if (per > 0)
{
Vector3 reflectVector = Vector3.Reflect(transform.position, Vector3.right*5);//반사각
reflectVector = reflectVector.normalized*5;
MoveHandler(this, new EventMove() { TargetPos = reflectVector });
Target.transform.position = reflectVector;
}
}
else
{
Debug.Log("Damage :" + other.name);
}
}

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