2020년 1월 7일 화요일

[Unity] 데이터 관리하는 static class

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class DataInfo
{
    public static string DATE { get; set; }
    public static string TIME { get; set; }
}
public static class AWS
{
    public static float WINDIR { get; set; }
    public static float WINSPEED { get; set; }
    public static float TMP { get; set; }
    public static float HUM { get; set; }
    public static float RAD { get; set; }
    public static float RAIN { get; set; }
}
public static class CNN_1
{
    private static string sts_run;
    public static string STS_RUN
    {
        get
        {
            return sts_run;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                sts_run = "OFF";
            }
            else
            {
                sts_run = "ON";
            }
        }
    }
       
    public static float RB_TWATER { get; set; }
    public static float RB_PWATER { get; set; }
    //0530
    public static float RB_CNN_POS { get; set; }
    public static float RB_CNN_START_ANG { get; set; }
    public static float RB_CNN_STOP_ANG { get; set; }
   
}
public static class CNN_2
{
    private static string sts_run;
    public static string STS_RUN
    {
        get
        {
            return sts_run;
        }
        set
        {
            sts_run = "OFF";
            if (value == "0")
            {
                sts_run = "OFF";
            }
            else
            {
                sts_run = "ON";
            }
        }
    }
    public static float RB_TWATER { get; set; }
    public static float RB_PWATER { get; set; }
    //0530
    public static float RB_CNN_POS { get; set; }
    public static float RB_CNN_START_ANG { get; set; }
    public static float RB_CNN_STOP_ANG { get; set; }
}
public static class MES
{
    public static int POS_01 { get; set; }
    private static string status_01;
    public static string STATUS_01
    {
        get
        {
            return status_01;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_01 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_01 = "ON";
            }
        }
    }
   
    public static int POS_02 { get; set; }
    private static string status_02;
    public static string STATUS_02
    {
        get
        {
            return status_02;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_02 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_02 = "ON";
            }
        }
    }
   
    public static int POS_03 { get; set; }
    private static string status_03;
    public static string STATUS_03
    {
        get
        {
            return status_03;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_03 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_03 = "ON";
            }
        }
    }
   
    public static int POS_04 { get; set; }
    private static string status_04;
    public static string STATUS_04
    {
        get
        {
            return status_04;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_04 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_04 = "ON";
            }
        }
    }
   
    public static int POS_05 { get; set; }
    private static string status_05;
    public static string STATUS_05
    {
        get
        {
            return status_05;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_05 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_05 = "ON";
            }
        }
    }
    public static int POS_14 { get; set; }
    private static string status_14;
    public static string STATUS_14
    {
        get
        {
            return status_14;
        }
        set
        {
            if (value == "0")
            {
                status_14 = "OFF";
            }
            else
            {
                status_14 = "ON";
            }
        }
    }
}
public static class PM10_1
{
    public static float DUST_MASS_CON { get; set; }
    //public static float BETA_CON { get; set; }
    //public static float HALF_H_AVG { get; set; }
    public static float H1_AVG { get; set; }
    //public static float H3_AVG { get; set; }
    //public static float H24_AVG { get; set; }
    //public static float HEAD_TMP { get; set; }
    //public static float CHAMBER_TMP { get; set; }
    //public static float ORIFICE_TMP { get; set; }
    //public static float TUBE_TMP { get; set; }
    //public static float DIFF_PRESS { get; set; }
    //public static float SUC_CHAMBER_PRESS { get; set; }
    //public static float BARO_PRESS { get; set; }
    //public static float HEAD_FLOW { get; set; }
    //public static float NORM_FLOW { get; set; }
    //public static float FLOW_RATE { get; set; }
    //public static float HEATING_POWER { get; set; }
    //public static float REL_HUM { get; set; }
    //public static float RAW_MASS { get; set; }
    //public static float RC_MASS { get; set; }
    //public static float QLOCK_MASS { get; set; }
    //public static float DENSITY_CMP { get; set; }
    //public static float COMM_ERR_CNT { get; set; }
    //public static float BETA_CNT_RATE { get; set; }
    //public static float ALPHA_CNT_RATE { get; set; }
    //public static float AZ_CNT_RATE { get; set; }
    //public static float BZ_CNT_RATE { get; set; }
    //public static float NAA_FILTER { get; set; }
    //public static float RADON_CON { get; set; }
    //public static float LPF_BETA_CON { get; set; }
    //public static float LPF_OPT_CON { get; set; }
}
public static class PM10_2
{
    public static float DUST_MASS_CON { get; set; }
    public static float H1_AVG { get; set; }
}
public static class PM10_3
{
    public static float DUST_MASS_CON { get; set; }
    public static float H1_AVG { get; set; }
}
public static class PM10_4
{
    public static float DUST_MASS_CON { get; set; }
    public static float H1_AVG { get; set; }
}
public static class DataInfoCollection
{
}
cs

댓글 없음:

댓글 쓰기

git rejected error(feat. cherry-pick)

 문제 아무 생각 없이 pull을 받지않고 로컬에서 작업! 커밋, 푸시 진행을 해버렷다. push에선 remote와 다르니 당연히 pull을 진행해라고 하지만 로컬에서 작업한 내용을 백업하지 않고 진행하기에는 부담스럽다(로컬작업 유실 가능성) 해결하려...