2019년 11월 12일 화요일

UNITY UI 애니메이션 간단하게 적용하기(play and Back)

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//버튼이나 토글에 애니메이션을 등록하는 이벤트와
//그 이벤트에 등록할 메서드를 가지고 있는 클래스
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public static class AnimationCotrol
{
    public delegate void AnimationButtonRegitEvent(Animation aniButton button);
    public delegate void AnimationToggleRegitEvent(Animation aniToggle toggle);

    public static AnimationButtonRegitEvent ButtonRegit;
    public static AnimationToggleRegitEvent ToggleRegit;

    static AnimationCotrol()
    {
        ButtonRegit += AnimationButtonRegit;
        ToggleRegit += AnimationToggleRegit;
    }

    public static void AnimationButtonRegit(Animation aniButton button)
    {
        button.onClick.AddListener(() => AnimationPlay(ani));
    }

    public static void AnimationToggleRegit(Animation aniToggle toggle)
    {
        toggle.onValueChanged.AddListener((value) =>
        {
            AnimationPlayAndBack(anivalue);
        });
    }

    public static void AnimationPlay(Animation ani)
    {
        ani.Play();
    }

    public static void AnimationPlayAndBack(Animation anibool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            ani[ani.clip.name].time = 0;
            ani[ani.clip.name].speed = 1;
            ani.Play();
        }
        else
        {
            ani[ani.clip.name].time = ani[ani.clip.name].length;
            ani[ani.clip.name].speed = -1;
            ani.Play();
        }
    }
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;



public class AnimationEventHandle : MonoBehaviour {

    public Toggle[] toggles;
    public Button[] buttons;

    public Animation [] AnimationToggleRegit;
    public Animation [] AnimationButtonRegit;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        for(int i = 0i<toggles.Lengthi++)
        {
            try
            {
                AnimationCotrol.ToggleRegit(AnimationToggleRegit[i], toggles[i]);
                //AnimationControler.Events.AnimationEventHandler.ToggleRegit(AnimationToggleRegit[i], toggles[i]);

                //AnimationCotrol.ToggleRegit(AnimationToggleRegit[i], toggles[i]);
            }
            catch(System.Exception e)
            {
                Debug.Log(e.ToString());
            }
        }

        for (int i = 0i < buttons.Lengthi++)
        {
            try
            {
                AnimationCotrol.ButtonRegit(AnimationButtonRegit[i], buttons[i]);
                //AnimationControler.Events.AnimationEventHandler.ButtonRegit(AnimationButtonRegit[i], buttons[i]);
                //AnimationCotrol.ButtonRegit(AnimationButtonRegit[i], buttons[i]);
                
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.Log(e.ToString());
            }
        }
     
    }

    //private void OnGUI()
    //{
    //    if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"click"))
    //    {
    //        PopupWindow.instance.PopupWindowOpen(PopupWindow.MsgType.warning, "에러!");
    //    }

    //    if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 100), "click1"))
    //    {
    //        PopupWindow.instance.PopupWindowOpen(PopupWindow.MsgType.error, "경고!");
    //    }

    //    if (GUI.Button(new Rect(0, 200, 100, 100), "click2"))
    //    {
    //        PopupWindow.instance.PopupWindowOpen(PopupWindow.MsgType.exit, "정말 종료 하시겠습니까?");
    //    }
    //}
}

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git rejected error(feat. cherry-pick)

 문제 아무 생각 없이 pull을 받지않고 로컬에서 작업! 커밋, 푸시 진행을 해버렷다. push에선 remote와 다르니 당연히 pull을 진행해라고 하지만 로컬에서 작업한 내용을 백업하지 않고 진행하기에는 부담스럽다(로컬작업 유실 가능성) 해결하려...