2019년 11월 23일 토요일

unity 충돌 방향 감지

 Vector3 direction = transform.position - other.gameObject.transform.position;

        //direction = direction * 1000;
        //normalized 를 함으로 벡터의 방향은 그대로 두고 크기만 1.0로 맞춰 주는 것
        direction = direction.normalized * 3;

        Debug.Log("direction :" + direction);
        Target.position = new Vector3(direction.x,0, direction.z);

        MoveHandler(this, new EventMove() { TargetPos = direction });

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