2019년 11월 26일 화요일

unity 회전

transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (10, 0, 0));

transform 컴포넌트의 rotation 값을 (10, 0, 0) 으로 바꾼다.


transform.Rotate (10, 0, 0);

rotation의 x값을 10만큼 더 회전시킨다.

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